知识挖掘机:光荣与EA的多人狩猎新作,能让2000万销量的《怪猎》紧张吗?|聚收集导航网-《聚》在一起《收集》各类资源《导航》,从这里开始!
聚收集导航网-《聚》在一起《收集》各类资源《导航》,从这里开始!聚收集导航网-《聚》在一起《收集》各类资源《导航》,从这里开始!

欢迎光临聚收集导航网,本站于2020年初立至今,一直收集分享各类优质站点,目前已经成为免费资源、技术、影视、论坛、资讯、软件、活动线报为一体化的资源导航了,并且是受广大用户喜爱与热爱的一款技术资源导航,聚收集旗下不仅专注优质上网导航主页与资源收集分享,还为广大用户提供便捷且优质网站快捷导航,精选各种行业实用网站与分享精品免费资源为目的,期待成为您热爱的一款导航网站,您如果喜爱本站可以添加本站为您浏览器的收藏或者用浏览器将本站设为主页哦!

聚收集导航网

请微信关注公众号《聚收集导航网》防丢失!

上一篇下一篇

当前位置:首页福利游戏正文

知识挖掘机:光荣与EA的多人狩猎新作,能让2000万销量的《怪猎》紧张吗?

知识挖掘机:光荣与EA的多人狩猎新作,能让2000万销量的《怪猎》紧张吗?
《Wild Hearts》能否向《怪物猎人》发起强有力的挑战?
热度:39820℃
发布时间:2022年10月16日 10:02:25
游戏平台:
资源类型:福利游戏
内容语言:中文

聚收集导航网本次为大家分享的是:知识挖掘机:光荣与EA的多人狩猎新作,能让2000万销量的《怪猎》紧张吗?

正文内容

【17173新闻报道,转载请注明出处】

引言:“真猎人都玩XXX”的梗,让《讨鬼传》背负了它本不该背负的压力。

如今评判一款游戏是不是大作的标准有两个,其一,是有没有伪装成谜语人的舅舅党满世界地散播消息,直到厂商按照原本计划公布那一刻,他们便可以指着官宣说到:“你看,我就告诉你肯定会有吧。”其二,是少则一两次多则黄底黑字来上几次的延期公告,为了游戏最终品质更好bulabula总之就是你懂得。

oop.PNG

由此看来,光荣与EA合作的《Wild Hearts》(下文简称WH)既没有像模像样的提前爆料,官方公布后持续放出的演示画面,则满怀信心预示着游戏大概率将按照既定日期发售。虽然WH注定与“大作”二字无缘,但“多人狩猎动作”的玩法细分,光荣ω-force工作室的过往履历,加上游戏里浓郁的东方式奇幻色彩,都让玩家不禁念叨起“真猎人都玩《讨鬼传》”的经典梗。

那么WH究竟带有多少《讨鬼传》的基因?当年《讨鬼传》是否真的达到过《怪物猎人》的高度?经过了《怪物猎人 世界》和《崛起》2000万销量的热度,狩猎动作游戏是否还容得下后来者?我将试着通过接下来的叙述,和各位探讨一番。

cK9jUgiCxBW5pz5KFTtfhb.jpg

拔刀吧!真猎人!

在进入到引战环节之前,先站在客观角度,看看WH目前已公布的演示内容里,有哪些自带高亮属性的点。

WH的披露带有一定突然性,不仅游戏玩法上重拾已经被玩家们渐渐遗忘的狩猎题材,光荣+EA前所未有的合作方式更是令人感到意外。上一次这两家公司在新闻里发生关联,好要追溯到几年前,当时EA刚和迪士尼续约了《星球大战》的游戏改编版权,然后以《无双》系列著称的ω-force工作室表示,在万物皆可无双这一宇宙定律之下,希望有机会制作一款星战题材的《无双》。虽然我们没有看到卢克天行者挥舞光剑以C4连段怒刷白兵,但却在多年之后等来了除了发行以外,内容制作方面和EA没多大关系的WH。

wild-hearts-reveal.jpg

连续几天的预热之后,玩家们看到了WH熟悉又陌生的样子

WH体现出浓郁的东方奇幻色彩,整体美术风格完全建立在日式和风基础上,并且很不幸与《怪物猎人崛起》撞脸又撞衫。当然根据光荣官方给出的游戏开发时间看,不存在对友商的借鉴,纯粹是“我光荣一直以弘扬本国文化为己任,你卡普空突然跑过来捣什么乱。”好在WH手里还握有王牌武器——“机关术”,这种机械结构的装置结合了方便展开与快速收纳的特点,会根据战斗需要变化成各种武器,屏障或是陷阱,像是演示里机关术展示了作为敲晕怪物的大锤,在冲撞过来的怪物面前树立起障碍物,当做炸弹引爆等功能,除此之外还可以像《堡垒之夜》那样作为临时搭建的平台供角色攀爬或发动跳跃攻击,为猎人面对怪物时的以小博大提供了一定理论依据,从演示效果来看,是WH目前为止玩法上的最大卖点。

qq.PNG

有亮点也有待商榷的“迷惑点”,说“迷惑”是因为WH的怪物外形看起来过于猎奇,极限膨胀后的动物被疯狂生长的植被所覆盖,像核辐射吧,游戏世界观显然不具备该程度的科技树;魔法滥用吧,似乎没有这个必要。官方给出的解释怪物与环境长期共生融为一体,是大自然的产物,但是仅就视觉观感,“怪”有余而超自然物体给人的敬畏感不足,尤其演示里出现的大野猪,一副野蛮生长的样子,审美固然因人而异,但是开发组考虑过未来实体商品化的销量吗?

Wild-Hearts-reveal (1).jpg

看起来“烂”成一团的怪物真的好吗?

好看与否属于主观感受,WH巨大怪物造成的视角困扰,却是从官方演示开始给玩家积累着劝退的素材。因为怪物普遍体型巨大,玩家经常是在其身下或者脚边展开输出作业,使用近战武器时便很难看清怪物接下来的进击动作,加上武器动作招式相比开发组以往作品,没有看到太多提升,演示时频繁使用机关术一方面是宣传特色,另一方面很可能是“藏拙”的手段,也就是用自己带有强演出效果的原创系统,配合怪物的大体型,来减少硬桥硬马的动作设计压力,这也算是避开了WH最大“假想敌”——《怪猎》的强点。

既然如此,那些号称“真猎人玩《讨鬼传》”的玩家们,还会购买本作吗?

Screenshot-2022-09-28-200048.png

“我不针对谁,在座的都是……

《陆行鸟》《世嘉全明星赛车》《古惑狼赛车》,加起来打不过《马力欧赛车》;《少年跳跃大乱斗》《索尼明星大乱斗》《华纳明星大乱斗》,合起伙儿也不是《任天堂明星大乱斗》的对手,而在《怪物猎人》开创的“狩猎动作”类型里,曾经集中出现过一批挑战者,他们集结在索尼,或者更明确说是PSV主机麾下,试图以“共斗游戏”对抗《怪物猎人》,《讨鬼传》便是其中的一员猛将。

1894267_0.jpg

可以看到《讨鬼传》的美术还是非常在线的

当年《怪物猎人携带版2》在PSP主机打出名堂后不久,后知后觉的日本厂商表瞄准了这个新兴的细分类型,论出身和游戏素质的代表性,《讨鬼传》和《噬神者》紧随《怪物猎人》的脚步,虽然十几万销量比起《怪物猎人》不在一个级别,但掌机游戏开发成本低,又可以向家用机逆移植,所以这买卖算下来完全不亏。

71bTYOAvfgL.jpg

到了PSV时代开启,玩家,这里咱们就说我国掌机玩家,对于PSV非常看好,从主机发售开始,就有不少人本着“《怪猎》反正会在PSV上出新作,我先把机器买了找些类似游戏凑活玩着,等到时候《怪猎》出了……”结果任天堂釜底抽薪,把《怪猎》收为自家3DS主机独占游戏,饶是如此,依然有部分玩家坚信凭借着PSP时代取得的良好合作关系(以及“卡婊”的人品哈哈),《怪猎》终归会投入V酱的怀抱。

large.jpg

虽然我在3DS上玩怪猎的时间远超一千小时,但说实话画质是真的渣

厂商不像玩家那么天真,认清现实是为了更好制订出应对方案。索尼结合《怪猎》的玩法特点,尤其是涉及到传播度和玩家交流的部分,拿出了“共斗游戏”的营销方案,具体来说,就是游戏发售表里罗列出《讨鬼传2》《噬神者3》《灵魂献祭》《高达破坏者》《梦幻之星Nova》等具有四人联机PVE,且具备一定动作和刷刷刷要素的游戏,为玩不到《怪猎》的PSV玩家提供不同分量的代餐。

ps_vita_soul_sacrifice_edition_1586665313_b7738859_progressive.jpg

PSV《灵魂献祭》的限定机,那个黑色收纳包的手感特别好

其中《讨鬼传》作为如今WH的精神前身,经过两部作品的迭代(《讨鬼传极》和《讨鬼传2》),玩法上获得了不小的进化,像是《怪猎世界》里被猎人惊呼为“划时代”的开放地图,早在《讨鬼传2》便完成了技术性应用,高辨识度的和风美术,源于日本古代传说的鬼怪设计,PSP时期积累的人气和口碑,在着重强化了故事和角色塑造的情况下,凭借PSV明显优于3DS的机能,《讨鬼传2》发售后一段时间里获得了不少PSV玩家的追捧。

Toukiden_2_SnS-590x332.jpg

然而这并不是“真猎人玩《讨鬼传》”的本意,需要说明的是,这个梗是我们自产自销的国内玩家梗,来源是机能较低的3DS独占《怪猎》,令国内一些喜欢索系掌机,并对3DS《怪猎》画面深恶痛绝的玩家十分不爽,在画面好但是(相对)不好玩的《讨鬼传2》,和除了画面不好哪里都好的3DS《怪物猎人》之间,他们背过身选择了前者,既然都没完3DS时期的《怪猎》,又从何得出“真猎人玩《讨鬼传》”的结论呢?所以这就是个PSV玩家自我调侃的梗,别说超越《怪猎》了,实际情况是,同类游戏与《怪猎》的差距已经大到触不可及了。

Umbrella-Based-Combat-in-Wild-Hearts-640x360.webp

世上还有可能出现第二个“怪物猎人”吗?

像是“看起来差不多,但游戏体验和用户人群完全不同”这种话,并不会让WH在未来的市场中得到玩家们丝毫的照顾,所以我们不如来看看为什么只有《怪猎》能在自己开创的细分类型里生存下来实现赢家通吃,在这里面WH又能否找到一些可以利用的突破口。

Wild-Hearts-View-preview-screenshots-10.jpg

如今的《怪猎》,已经可以把无数要素融会贯通在短短十几分钟的狩猎过程中

在我看来,《怪猎》最核心三个卖点是战斗体验,单人可玩性和令人心生敬畏的怪物,三者之间还会形成彼此自恰,好的战斗体验保证单人游玩具有挑战性,挑战性鼓励玩家在强大的怪物面前越挫越勇,令人心生敬畏的怪物带来的则是随流程推进持续攀升的战斗体验。

image-of-characters-battling-in-monster-hunter-video-game.jpg

分别来看,战斗体验包括武器设计、招式动作和卡普空祖传(每部作品又都有变化调整)的出色打击感,WH在传统武器上很难达到同等高度,包括《讨鬼传》系列也只能算是无双动作模组的PRO版,和《怪猎》本格动作的级别差距明显,反倒是机关术的种类,尤其是想象力空间展开,会是战斗差异化的关键,起码不能比艾露猫+牙猎犬的演出效果差吧。

ooo.PNG

接下来,单人可玩性是《怪猎》如今相对容易被人忽视的一点,从《怪猎 世界》开始,便捷的联机系统,让玩家几乎可以从头到尾组队游玩,以至于我身边一些老猎人退化成了“四人队的远程机器”。单人游玩时,《怪猎》就是一个带有养成性质的硬核动作游戏,其难度和战胜难度所产生的成就感,与魂like游戏异曲同工。原本按照我们对EA的印象,单人游戏且没有内购,基本上和如今的EA扯不上关系,但《WH》的发行毕竟是EA Origin,其发行的代表作是偏精品文艺路线的《双人成行》《毛线精灵》等,不会沾上太多的铜臭味,而当年《讨鬼传》能算是强于《怪猎》的,恰恰是单人剧情部分,目前WH没有给出明确的主角阵容(演示一看就是自定义的捏人产物),官方采访所说的30-40小时单人游戏将成为本作口碑高低的关键。

pp.PNG

最后的怪物方面,WH最好是留有大招,如今演示里怪物的外观要么丑要么不知所云;也没有展现足够的怪物差异化攻击方式,基本还停留在龙车,吐息(别管分泌出来的是什么)和大范围横扫的三板斧,怪物缺少变化和外形上的时髦度,将会导致玩家重复挑战时热情降低,为刷而刷可能适用于MMO,但却是共斗游戏的大忌。

wild-hearts-reveal-header.jpg

结语:WH既是光荣重回狩猎类型游戏的复出之作,也是EA为首的欧美大厂,对这一日式游戏品类的深度介入,在厂商普遍关心玩家在线时长的背景下,一款成功的狩猎游戏,无疑会带来理想的用户粘性,当各家意识到“魂like”游戏已经注定无法超越之后,狩猎游戏或许会迎来一波回潮。

【17173新闻写手团队招募启事】

如果你每天都在关注全球游戏动态,还有很多想法不吐不快,那么欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

有意者请加群:697308043 17173新闻兼职写手群 或扫码以下二维码进群↓

1561529321920.png

【编辑:铁士代诺201】
评论
(0条评论)
最新评论

#目前暂无人占楼,快来占个位置吧#

大家都在看
恭喜您获得加群资格!
限时加入QQ群资格
找不到想要的资源可以加入Q群反馈!
小聚功能插件
开启
开启
开启
开启
开启
微信公众号

微信扫一扫
关注不迷路

加QQ群