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QQ空间Flash老游戏-红警大战坦克风暴保持活跃,防止被进攻/占领-每日任务已完善-其余功能开发中

QQ空间Flash老游戏-红警大战坦克风暴保持活跃,防止被进攻/占领-每日任务已完善-其余功能开发中
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发布时间:2026年11月01日 23:33:28
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聚收集导航网本次为大家分享的是:QQ空间Flash老游戏-红警大战坦克风暴保持活跃,防止被进攻/占领-每日任务已完善-其余功能开发中

正文内容
main.py                      命令行入口,参数分组:登录 / 保活 / 每日任务 / 国战
config.json                  配置模板(密钥请放 config.local.json)
protocol.json                保活协议规格:握手步骤、心跳帧、间隔
protocol.example.json        上面那份的带注释示例
requirements.txt             依赖,只有 requests
run_keepalive.sh / .bat      保活启动脚本
run_daily.sh   / .bat        每日任务启动脚本

tankstorm/
  __init__.py                包定义,游戏 URL 常量,模块分工一览
  qq_login.py                QQ 扫码登录(ptlogin2)、cookie 持久化与静默续期
  qzone.py                   打开空间游戏页,解析 FlashVars
  session.py                 连服务器、登录、收完登录推送;登录态失效时重新登录
  socket_keepalive.py        保活守护进程:心跳、断线重连
  jobs.py                    一次性任务(--daily / --country-war)与成果推送
  daily/                     每日任务
    tasks.py                 任务表:opcode、字段、前置、闸门、档位
    model.py                 任务表的积木:Task / Gate / Tiers / Followup / 占位符
    pickers.py               从响应里挑下一步的值(空演习场、无主矿、达标档位)
    checks.py                危险字段、免费次数闸门、回包判据
    judge.py                 判成败
    runner.py                执行器:前置 → 闸门 → 动作 → 判成败 → 后续步骤
    state.py                 当天状态 logs/daily-state.json
  country_war.py             国战自动打摩多军团(形状不合流水线,走 runner)
  campaign.py                征战世界逐关打到打不过,输了用免费次数重新开始(同上)
  arena.py                   争霸战自动挑战 + 内置 NPC 名字表(同上)
  guild.py                   公会战参加(type:70,判据是"上次参加时刻"被刷新)
  shop.py                    功勋商城补支援兵,唯一会花钱的模块,默认关闭
  wire.py                    请求原语:发请求、等回包、边等边心跳、按路径读响应
  account.py                 从服务端推送里读国家 ID 和背包数量
  sender.py                  组帧与发送,含超级强攻拒绝包的构造
  crypto.py                  RC4 双向实现,密钥由 FlashVars 推导
  recorder.py                收发录制、实时解密、事件告警、自动拒绝回调
  stream_recorder.py         原始字节流旁路落盘(解密的前提)
  protocol.py                读 protocol.json,构造握手与心跳帧
  wiremap.py                 按游戏版本在本项目编号和线上编号之间翻译 opcode 与字段号
  wiremap.json               游戏版本 → 编号对照,由 build_wiremap.py 生成
  schema.py                  协议 schema 载入 + protobuf 解码
  schema.json                567 个 opcode 的字段表(本项目编号),由 extract_proto.py 生成
  proto_encode.py            protobuf 编码
  settings.py                读 config.json 并合并 config.local.json
  paths.py                   区分随包只读数据和程序目录里的用户数据
  notify.py                  PushPlus 推送(文本 / HTML / 二维码图)
  log.py                     日志

tests/                       单元测试(标准库 unittest,不连网络、不碰账号)

tools/
  pcap_split.py              从 pcapng 拆出 TCP 流,报告有没有空洞
  redwar_rc4.py              离线解密收发流,自带密钥自检
  brute_sid.py               忘记记录 sid 时的已知明文爆破
  capture_daily.py           从解密后的上行帧提取每日任务参数
  analyze_frames.py          分析运行时录制的帧日志
  pcap_analyze.py            不解密也能定位登录握手与心跳
  extract_proto.py           从 SWF 还原 opcode 表 / .proto / schema.json / structure.json
  build_wiremap.py           对比两版 structure.json,生成新游戏版本的编号对照
  dump_class.py              按类名反汇编 SWF
  xref.py                    全库交叉引用(找谁引用了某名字或某字符串)
  disasm.py                  AVM2 字节码反汇编器
  abcparse.py                ABC 结构解析
  swfparse.py                SWF 容器解析
  _console.py                工具脚本共用:输出固定为 UTF-8

docs/
  banner.svg                 README 头图
  redwar.proto               从 SWF 还原的完整协议定义
  opcodes.json               opcode ↔ 消息名对照
  structure.json             本项目编号那一版(2026101403)的完整消息结构,生成映射时作基准
  protocol-reverse-engineering.md   二进制协议逆向方法论
  加密与协议还原.md          RC4 与协议还原的完整过程
  原理与逆向.md              早期原理记录(内容已迁至 Wiki)

具体代码佬们自行研究学习查阅
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